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  • Azeroth

    ctietze - - Bekannte Welten

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    Ich hab WoW während der Beta und ein paar Monate kurz danach gespielt, fand das aber repetetiv und lahm. (Ich bin mit Ultima Online als MMORPG aufgewachsen -- das ist noch mal ne andere Nummer! Gibt es dazu einen Weltenthread? :)) Die Bilder von Chris Metzen aus dem Warcraft 2 Handbuch sind der Hammer: imgur.com/a/wVzPj Und die saftigen Sounds von Hiebwaffen im Spiel! Meine Lieblingszeichnung ist die vom Troll-Berserker gegen den Elfen-Bogenschützen. wow.gamepedia.com/File:RangerVsBerserker.jpg …

  • Azeroth

    ctietze - - Bekannte Welten

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    Mich wundert, dass hier nach dem Film nichts mehr zu kam Zwei Lore-Videos, die ich mir dieses Jahr angeschaut habe und ganz gut fand: - The Story of Warcraft - Full Version [Lore] – zeigt auch, dass es eigentlich ein Patchwork ist - Revisiting the Warcraft Strategy Trilogy – Rückblick von Noah Caldwell-Gervais; der macht sehr gute Reviews, eigentlich bebilderte Vorlesungen Als ich klein war und zu schlecht, um richtig zu spielen, kam ich bei Warcraft II nicht bis zum Ende der Kampagnen. Aber gef…

  • Hey, ich bin auf Papier ein Freund von Schadenssystemen wie bei FATE; habe noch nie eine Runde Shadowrun gespielt, aber laut diesem alten Thread über Schadensmonitore ist das wohl ganz ähnlich: Schadens- und Belastungsmonitore Bei Computer-RPGs allerdings gibt es ständig Hitpoints. Und das klappt auch wunderbar. Mir haben Super Nintendo RPGs und Gothic und Skyrim und natürlich Diablo alle Spaß gemacht. An der bewährten Formel scheint sich auch nicht viel zu ändern. Für meine eigenen Rollenspieli…

  • Bin gespannt. Habe kein Windows und kann dann nicht daran mitarbeiten, aber GMS Spiele lassen sich ja immerhin auf Mac starten

  • Vielen Dank Dachte, das sei hier ein eher technischer Thread, kann die paar Sachen aber auch noch umformulieren, wenn ich da schon zu sehr ins Technologiegefasel abgedriftet bin. Hab mir das mit den interaktiven Karten noch weiter überlegt. Irgendwo war mal die Rede davon, dass jemand Expertise (?) mit JavaScript habe, und damit arbeiten will; dann könnte man immer noch den Tiled Map Editor verwenden und die Karten in das JavaScript-Spiel laden. Dann könnte man das ganze sozusagen als bebilderte…

  • Bin dem Forum jetzt beigetreten, weil ich bei so einem Spielekonzept nicht kommentarlos wegsehen kann Ich finde die Idee einer Portal-spezifischen Spielebasis sehr sympathisch. Meine technischen 2 cents: - Zur Engine kann ich noch einwerfen, dass es mit der sehr anfängerfreundlichen Sprache Ruby möglich ist, cross-platform Spiele zu entwickeln: libgosu.org -- Das sollte jedenfalls leichter zu bedienen sein (und damit offener für Veränderungen einer breiteren Nutzerbasis) als z.B. Unity. - Für vo…