- Aurhim
- Aurhim ist eine Fantasy-Welt, doch fehlen ihr einige der typischen Fantasy-Elemente, allen voran die Magie. So erscheint Aurhim fast wie unsere Erde im frühen Mittelalter - aber doch nicht ganz. Und es gibt nicht nur Menschen...
- Azunia
- Fantasy-Welt mit eigenen Völkern und einer eigenständigen Geschichte.
- Bannmond
- Beschrieben wird Akardien, ein klassischer Fantasie Kontinent, auf dem sich verschiedene Rassen und Kulturen tummeln und ihre Ränke schmieden.
- Bernsteins Welt Aarlon
- Eine Reise in die Welt der Pihos, Elben, Zauberer und Magie
- Daleth - A Gothic Steamworld
- Eine recht bescheidene Welt mit Gothic Flair und Steampunk Einflüsse, nie fertig und immer im Wandel. Und ganz ohne Magie, Elfen und Zwergen - Weltenbastlen Pur.
- Danmoria
- Recht klassische Fantasywelt mit eigenen Völkern - ohne Elfen und ohne Zwerge ;)
- Dâse - Eine fantastisch freie Welt
- Projekt zur erstellung einer offenen High Fantasy Welt, deren Inhalte f�r jedermann frei verf�gbar sind.
- Das Kinthara-Projekt
- Kinthara ist eine Eigenbau-Welt mit starken Fantasy-Elementen, aber auch Anklängen an Horror und Sci-Fi. "Elfenartige" Rassen sind ebenso vorhanden wie exotischeres Getier und eine Vielzahl von intelligenten Drachenspezies.
- Das Land Talandor
- Nicht ganz klassisches Fantasy-Land mit einem gewissen Augenzwinkern und manch schrägem Humor. Nimmt in gorben Zügen anleihen an existierenden Kulturen (Baiovaren, Asiaten, ...) und ist vom zeitlichen Rahmen mit dem Ende des Spätmittelalters zu vergleichen. Derzeit haben wir ca. 10 Stammspieler, die das Land beleben. Als Wahlspruch trägt Talandor "inter deum et diabolum talandor est" in seinem Wappen.
- Das neue Land
- Eine relativ klassische Fantasy-Welt mit Elfen, Zwergen, Menschen und Oruks. Sie besticht (hoffentlich) durch einige Details und etwas ungewöhnlichere Ideen.
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