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  • [Andoreyi] Neue Karte

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Danke für die Massen an Feedback! Was sich nicht ändern wird: - Küstenlinien - Berge / Hügel / Erhebungen Was ich überarbeiten werde: - Klimazonen - Flüsse Und wegen der Frage, ob das der gesamte Planet ist: Ich war mir bisher nicht mal sicher ob ich an einem kompletten Planeten arbeiten will. Aber dank der Frage habe ich mich nun entschieden, dass diese Karte nur den oberen Teil darstellt. Die untere Halbkugel wird irgendwann noch folgen (ist mir aktuell nicht so wichtig). Außerdem kann ich nic…

  • [Andoreyi] Neue Karte

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Mist, stimmt... Die Flüsse sind wirklich sehr breit, nach Maßstab bis zu 15km. Die werde ich aufjedenfall noch überarbeiten bzw. nur in Karten mit kleinerem Maßstab darstellen. Die Küstenlinien habe ich anhand vom Clouds Filter in Photoshop gemacht.

  • [Andoreyi] Neue Karte

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Gemacht mit Photoshop, Küstenlinien sind zum größten Teil zufällig generiert. Die Flüsse sind in der Tat noch recht wenige, da muss ich dir zustimmen. Und wegen dem Maßstab: andoreyi-map-scale-thumbnail.jpg

  • [Andoreyi] Neue Karte

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Kritik erwünscht! andoreyi-250x250.jpg Groß (1000 x 1000 px) Groß (2000 x 2000 px, Originalgröße) Ok, so neu ist sie auch nicht, jedoch habe ich sie bisher nie der Öffentlichkeit preisgeben. Vor etwa einer Woche habe ich mich entschieden, diese mittlerweile ein Jahr alte Karte weiterzuführen, weshalb ich nun gerne Verbesserungsvorschläge hätte. MfG, Niklas Korz. edit: Mal die Links aktualisieren, die gingen ja gar nicht mehr...

  • Nachdem nun über ein Jahr seit meiner Frage vergangen ist, kann ich ganz klar sagen: man sollte auf DirectX "verzichten" und OpenGL verwenden. Der größte Grund ist die weite Anzahl an Betriebssystemen, welche OpenGL unterstützt. Des weiteren ist modernes OpenGL (3.2 und höher) Direct3D in keinem Punkt unterlegen. Noch dazu ist man mit SDL perfekt bedient, und hat damit praktisch ein (großteils) plattformunabhängiges DirectX, wenn auch nicht in C++ geschrieben, was aber (imo) auch eher ein Vortei…

  • Heute wurde ich beim Rumwerkeln an einer meiner Karten in der Schule als "Hobbylos" bezeichnet.

  • [RoW&FoF] Gebäude

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Zitat von Alkone: „Hehe^^, das sieht doch mal cool aus! Ich kenn Minecraft nur vom hörensagen, war des jetzt recht aufwändig?“ Wenn ich alles per Hand gemacht hätte, bestimmt. Allerdings hat mir ein nettes Plug-In an einigen Stellen Arbeit abgenommen. forums.bukkit.org/threads/edit…ild-from-far-away-709.62/ Dadurch musste ich bei den großen Flächen nicht alles per Hand platzieren.

  • [RoW&FoF] Gebäude

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Zitat von Alkone: „Von Julianne und ihren Gwynnschen/Julaynischen Bildern inspiriert, hab ich mir jetzt auch ein erstes Gebäude erbaut. Vorlage sind bei mir die Gebäude von Stronghold. Hier mein erster Versuch: Eine Uträanische Kirchenbibliothek: “ Hab mal versucht, die Kirchenbibliothek in Minecraft nachzubauen. Hier mal zwei Bilder: 4dc7fc46830157_day-thumb.png 4dc7fc469a2e17_nightstorm-thumb.png Mit freundlichen Grüßen, Dindresto.

  • GoogleWeltXY

    Dindresto - - Websites und Technisches

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    Zitat von Empire: „Ich will kein "Bild" von der Erde sondern so eine Karte wo verschiedene Farben verschiedene höhen darstellt. Den Fachbegriff hab ich vergessen. mfg Empire“ Vielleicht Höhenkarte ?^^

  • Zitat von Hans: „ ASCII Art! SCNR.“ Ja, ja....^^Zitat von Gerion: „Da ich ein Linuxuser bin: OpenGL OpenGL ist nicht wirklich schlechter als DirectX und kann dasselbe genauso schnell. Nachteil ist nur, dass es manchmal (so weit ich weiß) etwas umständicher ist das zu schreiben. Übrigens ist dieses Denken keinen Wert auf die "Minderheit" zu legen der einzige Grund warum Linux und Macuser so viele Probleme da draußen haben. Sieh es mal so: Wenn du mit DirectX programmierst, hast du nen Ticken weni…

  • Habe mich mit beiden schon etwas beschäftigt, also ich kann schon 2D-Objekte in beiden abbilden. Beide gefallen mir recht gut, allerdings ist mein Manko bei DirectX: Es geht nur auf Windows. Obwohl ich in C# programmiere, wären eine Mac OS X und eine Linux Version dank Mono kein Problem. Der OpenGL-Wrapper namens OpenTK hat volle Mono-Unterstützung und funktioniert mit allen .NET-Sprachen. Allerdings sagen viele Entwickler in meiner Umgebung, dass DirectX viel schneller und einfacher wäre, und m…

  • Ok, ich muss etwas zugeben: Damals hatte ich gerade mal 2 Wochen C# Erfahrung. Ich war begeistert was man alles mit dieser tollen Programmiersprache machen kann und habe mich selbst überschätzt. Momentan sehe ich meine Erfahrungen immer noch nicht als genügend an, um dieses Projekt zu beginnen. Sollte ich mich in nächster dazu entscheiden Draconika zu programmieren, werde ich es euch sofort mitteilen. Im Boden versinkend, Dindresto.

  • [RoW&FoF] Alkones Gezeichne

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Zitat von Alkone: „Fürs hochladen im Forum mach ichs ab jetzt. PS.: Wie siehts beim Betrachten der Homepage aus?, dort sind die meisten zwar auch png´s, aber um einiges kleiner. Hatt da wer von euch dort auch lange Ladezeiten?“ Bei mir lädt sie recht schnell. Kann allerdings auch an meiner 32k-Leitung liegen...

  • [RoW&FoF] Alkones Gezeichne

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Zitat von Alkone: „:o Den hab ich aber ohne das Wasserzeichen gefunden. Ich werd wohl besser schnell bei deinem Link mal nachschauen. Edit: So schnell hab ich ja noch nie eine Rückmeldung bekommen. Alles :thumbup:“ Zitat von Damokles: „Hey Alkone Zu Deinen Bildern: Du zeigst da sehr interessante Ware. Das Copyright geschützte Material hier weiter zu zeigen, ist aber problematisch. Kannst Du entweder den Urheber ausmachen und ihn um Erlaubnis bitten oder Dir einen nicht geschützten Löwenkopf such…

  • Zitat von Carnillion: „Morgens Es ist morgens, der Tag kommt, die Sonne erwacht. Der Mond schläft, vorbei ist die Nacht! “ Rižæ Eçtrata-yuz rižæ, Riž voj, Apjuiž qoš. Laš eš, Šeh rižok-yuz. Das war aus der Sprache der Žuyez. Zur Aussprache: E wird normalerweise lang gesprochen (in diesem Gedicht ist keine Ausnahme enthalten), ž ähnelt einem scharfen S bzw ß, j klingt wie ein weiches sch, š entspricht sch, y ist wie Dj in Djinn, æ wie ein ä in Äpfel und ç wie ein ch in lachen. Achso und q wie gu …

  • [RoW&FoF] Alkones Gezeichne

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Zitat: „Dankeschön Hier noch eins, diesmal das der Char. Auch als Schild. charwappen.png“ Bin immer wieder begeistert wenn ich deine Banner und Wappen sehe... Was ist dein Erfolgsgeheimnis?

  • [RoW&FoF] Alkones Gezeichne

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Zitat: „Achsoo *von der Leitung runter steig* Warscheinlich in Flash, aber bis dahin werden noch Lichtjahre vergehn glaub ich.^^“ Flash != Programmiersprache ActionScript = Scriptsprache Warum denn Flash? Nimm doch lieber was richtiges wie C++ oder C#.

  • [RoW&FoF] Alkones Gezeichne

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Zitat: „Menü und soweiter? In Deutsch. Meinst du das Englisch besser wäre oder hast du wegen etwas anderem gefragt? Das Spiel selbst ist aber nur ein Randgedanke. Vorerst wollte ich einfach nur irgendwas zeichnen %-)“ Ich meinte "Programmiersprache".

  • [RoW&FoF] Alkones Gezeichne

    Dindresto - - Visuelle Kunst

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    Zitat: „ Noch´n Edit: Hier mal was das eindeutig meiner Langeweile entsprungen ist. testbildschirmklein.png Nochmahl in Groß: -->Hier Ist noch lange nicht fertig, soll aber einmal ein.....äähh....Bildschirm?, für ein Spiel werden. Mit Menü, Karte und dem ganzen Spaß. Hab ein par Sachen in Gimp ausprobieren wollen. Farbverlauf, Alpha-Kanal usw. *weitertüftel*“ In welcher Sprache wirst du das umsetzen?

  • Andoreyi Wallpaper

    Dindresto - - Weltenkunst

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    Zitat: „Zünde keine Löwen an, da hast Du gleich die Tierschützer an der Tür stehen. Brennende Menschen werden leichter akzeptiert.“ Na dann... Hans, schick mal ein Foto von dir!