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  • Sapphiria-Mini-RPGs / -Adventures

    PolliMatrix - - Spiele

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    In den letzten Wochen bin ich leider nicht dazu gekommen, groß an meinem RPG-Projekt weiterzuarbeiten, aber es gibt trotzdem ein paar Neuigkeiten: Ich habe jetzt doch eine Möglichkeit gefunden, den Spielercharakter sich frei bewegen zu lassen, ohne dabei an den Ecken von Hindernissen hängen zu bleiben. Entsprechend werde ich die Bewegung wohl doch nicht auf ein Gitter einschränken. Als nächstes habe ich mich noch mit den Größenproportionen der Charaktere und der Umgebung beschäftigt. Besonders w…

  • Sail 10 Gold - Ein etwa dreiminütiges Spiel

    PolliMatrix - - Spiele

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    Also, ich finde das Spiel für einen ersten Versuch auch ganz gut. Falls du noch vorhast, etwas weiter daran zu arbeiten, hätte ich auch noch paar Sachen, die du verbessern könntest: Erstens ruckelt das Schiff bei mir in Fahrtrichtung hin und her, wenn es sich bewegt. Anscheinend passen die Bewegung des Schiffs und der Kamera noch nicht richtig zusammen. Zweitens habe ich bei der Schrift auf dem Startbildschirm kleine dunkle Striche. Wenn du dafür eine Bitmap-Schrift verwendest, lässt sich das ev…

  • Sapphiria-Mini-RPGs / -Adventures

    PolliMatrix - - Spiele

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    So, mal ein kurzer Zwischenstand: Für die Dialogstruktur habe ich mir noch ein Engine-spezifisches Ressourcenformat angeschaut, aber ich werde wohl bei JSON bleiben. Jetzt muss ich zusehen, wie ich die Steuerung am besten gestalte, so dass ich sie gut in den Rest des Spiels integrieren kann, also z.B. von dort aufs Inventar und andere Variablen zugreifen. Dafür bin ich jetzt schon ganz zufrieden mit den Texteffekten und dem Einbinden von Variablen. Ansonsten habe ich noch etwas mit der Steuerung…

  • Wiki-Software gesucht

    PolliMatrix - - Websites und Technisches

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    @Yrda, Ich hatte vor, meine Website vor allem inhaltlich zu überarbeiten und um ein paar statische Seiten zu ergänzen, die nicht so ganz ins Wiki-Template passen. Ein Wiki soll es aber auch wieder geben und dafür würde ich auch wieder PMWiki benutzen.

  • @Joshuah Ja, FamiStudio scheint mir da die beste Einstiegsmöglichkeit für authentische Retro-Chiptunes zu sein, weil es einerseits darauf ausgelegt ist, Musik für die Original-Hardware zu schreiben, aber von der Bedienung recht stark an normale DAWs angelehnt ist. @Jundurg Wenn du gerne deine gewohnte Kompositionssoftware benutzen möchtest, wäre es für dich vielleicht eine Option, erst eine Midi-Datei zu schreiben und die dann in FamiStudio zu importieren? Ich habe das mal ausprobiert und es sch…

  • Also, Zeitdruck werde ich zumindest für meine Hauptprojekte nicht machen. Den gäbe es höchstens, falls ich mal an einem Game Jam teilnehme, wo es einen Abgabetermin gibt, aber das würde ich euch dann direkt wissen lassen. Ich würde mal vermuten, dass das Schwierigste wohl die technischen Einschränkungen sind, um es auch einigermaßen authentisch nach alter Soundhardware klingen zu lassen.

  • Momentan versuche ich mir ja wieder an einem Computerspielprojekt und so wie ich mitbekommen habe, sind aktuell auch einige musikalisch begabte Leute hier im Forum aktiv. Deshalb frage ich mal hier, ob wer Interesse hätte, mir dabei zu helfen, meine Spiele mit entsprechender Hintergrundmusik zu untermalen. Weil viele meiner Hauptinspirationen aus der 8- und 16-Bit-Ära der Videospiele stammen, fände ich es gut, am Ende etwas zu haben, was an die klassischen Konsolen oder PC-Soundkarten aus der Ze…

  • Sapphiria-Mini-RPGs / -Adventures

    PolliMatrix - - Spiele

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    Die Dialogskripte in JSON zu verpacken, hatte ich auch vor, zumindest für Steuerbefehle wie Verzweigungen. Für Texteffekte und das Einfügen von Variablen in den Text würde ich dann BBCode benutzen, weil die Engine die Formatierung und einige Effekte mit BBCode bereits mitliefert.

  • Sapphiria-Mini-RPGs / -Adventures

    PolliMatrix - - Spiele

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    Sooo... nach längerer Zeit habe ich mal wieder Lust, mich erneut an einem Computerspiel für meine Welt zu versuchen. Nachdem ich bei meinen Versuchen mit Twine festgestellt habe, dass mir rein textbasierte Spiele nicht liegen, habe ich mal eine meiner ältesten Ideen hervorgekramt: 2D-JRPGs wie aus der NES- und SNES-Ära, aber mit Inventar- und Dialogrätseln als Hauptherausforderung wie in (Point-And-Click-)Adventures. An anderen Spielmechaniken würde ich mich ggf. in "Minigames" versuchen. (Falls…

  • Hmm... Es gäbe sicher einige Orte in meiner Welt, an denen ich ein recht angenehmes Leben führen könnte, aber aus der realen Welt dorthin flüchten würde ich trotzdem nicht, besonders wenn das bedeuten würde, dass ich dafür Menschen zurücklassen müsste, die ich mag. Außerdem "wächst" die Welt mit den Erfahrungen, die ich in der Realität mache, so dass ich zumindest einen Teil meiner schöpferischen Fähigkeiten verlieren würde, selbst wenn ich in meiner Welt mit gottgleichen Kräften existieren würd…

  • Bei den Mondnymphen ist es so, dass ihre Verdauungsendprodukte ziemlich schnell von der natürlichen Flora und Mikrofauna absorbiert werden. Entsprechend verrichten die meisten Mondnymphen ihr Geschäft in der Regel in kleinen Forsten und Gärten, wo bevorzugt die entsprechende Pflanzen wachsen. Diese Gärten zu pflegen ist sogar ein relativ angesehener Beruf, denn es bestimmt indirekt, wie Äcker, Obstplantagen und sogar die Bruthöhlen der Mondnymphen selbst gedüngt werden. Außerdem gehört es zur Au…

  • Also wenn ich mir ein Tattoo stechen lassen würde, müsste ich dazu einen starken persönlichen Bezug haben - ein Motiv aus meiner Welt würde wohl dazu gehören. Aber bisher habe ich noch keines gefunden, das ich wirklich dauerhaft haben will. Zu Tätowierungen in meiner Welt: Vor einigen Jahren hatte ich mal die Idee, dass Zwerge sich Muster auf den Rücken tätowieren lassen, die bei wichtigen Ereignissen im Leben mit neuen Symbolen erweitert werden. Meist werden dafür verästelte Formen wie Bäume, G…

  • [Palaststern] Sammelthread

    PolliMatrix - - Welten-Diskussion

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    So, ich habe jetzt mal die bisherigen Posts durchgelesen und ich hätte dann auch mal ein paar Fragen. Dass der Kosmos von höheren Wesen geschaffen wurde, aber Menschen nicht deren Erfindung sind, finde ich eine interessante Idee. Meine Fragen wären hier: Wer oder was ist Ixai? Gibt es irgendwelche Vermutungen, woher die Beschreibungen der Menschen kommen? Dafür, dass ich eigentlich kein Freund davon bin, Wesen von Natur aus böse zu machen, gefallen mir auch die Dämonen ganz gut. Wie verbreitet s…

  • Eine Zweitwelt

    PolliMatrix - - Weltenbastel-Theorie

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    Ich kann eigentlich nur von meiner Welt Sapphiria wirklich behaupten, dass ich aktiv an ihr bastle. Allerdings lässt sich diese auch in mehrere "Teilwelten" aufteilen, die alle ein wenig ihre eigenen Regeln und Schwerpunkte haben: Als erstes wäre da der namensgebende Planet, wo es mir vor allem auf die Vermischung "klassischer" Fantasy mit der Moderne geht. Als Heimatort mit einer längeren Geschichte ist der Planet Sapphiria aber auch der Platz für eher "traditionelle" Fantasy-Geschichten. In di…

  • Araun in 3D

    PolliMatrix - - Visuelle Kunst

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    Schön, dass du es mit den Kollisionen endlich hinbekommen hast! Was musstest du denn dafür machen?

  • Ruralpunk

    PolliMatrix - - Welten-Diskussion

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    Ich finde es interessant, wie das Setting für einige hier starke Heimatassoziationen weckt, während es sich für mich - in einer industriell geprägten Mittelstadt aufgewachsen - eher fremd wirkt. Da bin ich mal gespannt, welche Eindrücke vom Landleben hier verarbeitet werden, wie ich sie nur aus Geschichten meiner Großeltern kenne. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass es ausgerechnet eins der am meisten fiktionalen Elemente, die Mecha-Tüftelei, sein wird, mit dem ich mich am meisten identifizieren…

  • Messgeräte

    PolliMatrix - - Das Allerweltsforum

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    Vielleicht ließe sich die Rinne im Balken mit einem entsprechenden Pflanzenmaterial auskleiden oder es reicht schon aus, sie mit einer einfachen hydrophoben Substanz wie Wachs zu beschichten.

  • Ich habe mir vor ein paar Tagen das XP-Pen Artist 13.3 Pro gekauft, weil die Zeichenfläche etwa A4-Größe hat und es mich bei meinem ersten Tablett vor einigen Jahren letztendlich doch zu sehr frustriert hat, nicht direkt auf dem Bildschirm zeichnen zu können. Bisher bin ich ganz zufrieden damit.

  • Na ja, "aktiv betreiben" wäre bei mir im Moment ziemlich übertrieben, aber ganz aufgegeben habe ich meine Website noch nicht. Ein Wiki ist da unter anderem auch geplant, aber eher als getrenntes Nachschlagewerk getrennt von einer etwas immersiveren Präsentation, in ich die vor allem auch interaktive Elemente wie Karten, Spiele oder "Walking Simulators" einbauen will.

  • Runestamps Zeichnungen

    PolliMatrix - - Visuelle Kunst

    Beitrag

    Ja, SNES-RPGs sind eine meiner Hauptinspirationen und dein Zeichenstil hat mich direkt auch an die Charaktere aus Chrono Trigger erinnert.