Kann sein, dass einige Aussagen aus dem Magiesystem-Thread negiert werden, aber seis drum. Hier die grobe Weltvorstellung Salikars =) :
Salikar ist der Name der Hauptstadt des salikarischen Reichs. Dieses ist die größte Macht des Planeten und die größte Hegemonialmacht, von der die meisten anderen Staaten politisch und vor allem wirtschaftlich abhängig sind. Der Planet auf dem Salikar liegt entspricht in etwa unserer Erde, auch die Verteilung der Kontinente erinnert an unsere Welt, weicht in manchen Punkten aber davon ab. Darum gibt es zum Planeten, auf dem alles angesiedelt ist, erst mal recht wenig zu sagen. Vielleicht kann ich in der Zukunft mal noch besondere Flora und Fauna vorstellen, die es hier gibt und auf der Erde nicht (z.B. die Auswirkungen des Mearlit auf die Tierwelt). Salikar selbst liegt an der nördlichen Westküste Nordamerikas, wenn wir mal die Kontinentenverteilung unseres Planeten als GROBEN Vergleich nehmen.
Salikar entstand als Gefangenenkolonie von Lyarnei, dem Vorgängerreich. Aufgrund seiner guten Verkehrslage und seiner rohstoffreichen Umgebung wuchs Salikar schnell an und strebte nach Unabhängigkeit, was die Stadt auch schnell schaffte. In zwei verheerenden Kriegen wurde Lyarnei vernichtet und in das Reich eingegliedert; Salikar ging durch schnelle technologische und wirtschaftliche Fortschritte als neue Supermacht aus dem Konflikt hervor. In der Folgezeit breitete sich das expansive Reich immer weiter auf dem Kontinent und in der Welt aus, unterhält mittlerweile mehrere Kolonien und Vasallenstaaten auf anderen Kontinenten. Gleichzeitig kontrolliert das Land den Abbau und die Verarbeitung von Mearlit, größten Wirtschaftsfaktor des Planeten.
Der Mearlit ist der Rohstoff um Modifikatoren herzustellen, jenen magischen Artefakten, die Salikar so mächtig machen. Die Mods spielen in beinahe jedem sozialen, technologischen und wirtschaftlichem Bereich eine große Rolle, ohne sie wäre der derzeitige Lebensstandard viele Menschen nicht möglich. Salikar war die treibende Kraft hinter der Entwicklung und Verbesserung der Mods, was ihren schnellen Aufstieg erklärt.
Modifikatoren können erst seit ca. 150 Jahren hergestellt werden, vorher befand sich zu wenig Mearlit (welcher nach Gerions Rat wieder ein Metall ist, genauer gesagt ein Lanthanoid, der In-World-Ersatz für Europium) in den Körpern der Menschen. Der Mearlit kommt hauptsächlich auf dem salikarischen Kontinent vor, wo sich die einzigen nennenswerten Lagerstätten befinden. Nach der Besiedlung des Kontinents durch Siedler eines Mutterkontinents (Europa als Vergleich) reicherte sich der Mearlit durch die Pflanzen und Tiere des neuen Kontinents in den Menschen langsam aber sicher an. Ab einem gewissen Mengenanteil erzeugten dann die Menschen eigene Felder und lernten sie durch ihr Empfinden zu verändern. Schließlich waren ihre Felder stark genug, um andere natürliche Felder zu überschreiben und das Zeitalter der Mods hatte begonnen. Mearlit ist in größeren Mengen giftig und führt zu verschiedenen körperlichen Gebrechen, weshalb überaus starke Magier meist pflegebedürftig sind und auch nicht sehr alt werden. Nun stellt sich die Frage, warum nicht jeder Mensch dann in den
Gebieten mit Mearlit zum Magier wird, da es sich ja in allen Menschen dort gleich ablagern muss. Das kommt daher, dass ein Großteil der Menschen den aufgenommenen Mearlit nicht im Körper binden kann und wieder ausscheidet. (Zugegeben hat Mearlit als Seltene Erde auf diesem Planeten bestimmte Eigenschaften, die irgendwann mal an der ISSO-Grenze kratzen, wenn sie nicht meinen Bedürfnissen entsprechen, aber das ist dann halt so, meine Güte, er erzeugt magische Felder, also bitte
)
Das Reich ist eine konstitutionelle Monarchie mit einem König an der Spitze. Das politische System ist an jenes des vereinigten Königreichs angelehnt, die Rechtsprechung erfolgt aber eher wie bei uns in Deutschland (also durch Grundsatzentscheidungen, nicht durch Präzedenzfälle). Die Magier besitzen verschiedene besondere Rechte und Pflichten in der Gesellschaft, die sie von normalen Menschen unterscheiden, beispielsweise müssen sie deutlich geringere Steuern zahlen, sind dafür aber verpflichtet für den Konzern XYZ (mir fehlt noch ein cooler Name^^) zu arbeiten. Diese halb staatliche, halb private Organisation übernimmt Produktion und Vertrieb der Modifikatoren. Sie ist im staatlichen Teil beispielsweise in der Forschung beteiligt, agiert aber wie ein privates Unternehmen, in dem es die Modifikatoren an die Bevölkerung (unter staatlichen Auflagen) verkauft und die Gewinne größtenteils selbst einstreicht. Die verkauften Mods sind sehr teuer, weshalb sich arme Leute persönlich nicht viele davon leisten können. Allerdings kann der Staat von der Firma kostenlose Mods anfordern, um beispielsweise Bauunternehmen zu unterstützen und das Militär zu stärken. Auch für den klinischen Bereich werden Mods zur Verfügung gestellt, allerdings gibt es eine Sondereinheit der Polizei, die eigentlich ganz unabhängig von ihr agiert, um den Missbrauch von Mods zu verhindern (in dieser arbeiten auch Magier mit, die vom Staat dazu eingesetzt werden und nicht an den Konzern gebunden sind). Experimente an Menschen mit Modifikatoren, die die Anatomie des Körpers verändern (Biotechnologische Modifikatoren) sind seit dem zweiten Biotec-Krieg gegen Lyarnei verboten, auch das Entwickeln und Verwenden eines Biotec-Mod zur Verbesserung des menschlichen Körpers sind streng überwacht, wenn nicht völlig verboten. Die Gräueltaten und Schrecken des letzten Krieges wirken in der Bevölkerung noch immer stark nach, weshalb die Biotec nicht nur verboten sondern auch verachtet und gefürchtet sind.
In der Mod-Firma arbeiten die meisten Magier Salikars, entweder in der Produktion oder in der Forschung. Die meisten werden vom Staat hierher geschickt nach ihrer Ausbildung, können aber auch zur Polizei oder dem Militär geschickt werden. Sie genießen, trotz dieser Behandlung durch den Staat aber auch die Vorteile, die das Magier-Bürgertum mit sich bringt. Vor dem 21. Lebensjahr übernimmt die Firma die Ausbildung der Magier und bezahlt der Familie einen Teil der Kosten, die beim Aufwachsen entstehen. Danach arbeiten sie für den Konzern (wenn sie nicht woanders eingesetzt werden) und erhalten ein fürstliches Gehalt und eine zu Hälfte von der Firma bezahlte Wohnung im Firmenviertel (und viele würden die Magier um eine solche Wohnung beneiden). Der riesige Firmenkomplex nimmt ein ganzes Stadtviertel ein und beherbergt sowohl die meisten magischen, als auch nicht-magischen Mitarbeiter, die oft ein ebenso hohe Gehalt einstreichen, wie die Nicht-Magier. Sie ist durch ihre Arbeit mit Mearlit und den Mearlit-Produkten die reichste und einflussreichste Organisation des Reiches. Die Stellung der Magier ist also eine sehr komfortable, politisch gesehen sind sie aber ansonsten normale Bürger, nur dass sie, übertrieben gesagt, das Eigentum des Staates (und je nachdem später des Konzerns) sind. Ca. 20 % der Bevölkerung sind Magier, ca. 35 % zeigen Anzeichen von Mearlit im Körper (Silber schimmernde Haare und violette Augen), sind aber keine Magier, da sie zu wenig Mearlit-Anteil haben, um natürliche Felder zu manipulieren.
Man müsste überlegen, ob die Magier nicht an Rebellion denken, bei ihrer unfreien Behandlung. Nun, das hat sicher viel mit der Indoktrination des Staates beim Heranwachsen zu tun, als auch mit den großen „Erleichterungen“ und Geschenken des Systems. Es hat Aufstände gegeben, allerdings wurden diese niedergeschlagen und die Verantwortlichen hingerichtet. Spezielle Mod-Waffen, die weiter unten noch erklärt werden, haben an der Niederschlagung großen Anteil gehabt. Außerdem sind die Magier nicht besonders gefährlich, wenn man es genau nimmt: Sie können zwar ihre Felder manipulieren, aber jemanden damit attackieren ist nicht drin, da die Felder für eine direkte Umgebungsmanipulation zu schwach sind. Und starke Magier sind eben nicht die körperlich fittesten.
Das Reich erstreckt sich über mehrere Kontinente und ist in größere Verwaltungszonen, Bundesländern ähnlich, untergliedert, wobei die Hauptstadt selbst aufgrund ihrer enormen Größe eine eigene Verwaltungszone darstellt. Das Reich wird größtenteils zentral von Salikar geleitet.
Die Metropolregion von Salikar umfasst mehr als 20.000 km² und beherbergt ca. 50 Millionen Menschen. Im Norden wird sie von einem großen Fluss durchschnitten, im Westen und Süden wird sie von einem Gebirge eingeschlossen, nach Norden hin ist offenes Land. Im Kern der Stadt liegt ein großer Krater von 2 km Durchmesser, im Zentrum steht der Regierungsturm, der durch mehrere Brücken mit den vier Ebenen verbunden ist, die von den Kraterwänden hervorragen und aufeinander aufbauen. In der Kernstadt um den Krater herum stehen hauptsächlich Wolkenkratzer, die weithin sichtbar sind. Im Westen liegt der große Hafen, sowohl für Schiffe als auch für Luftschiffe und Flugzeuge, sowie die Umschlagplätze für Waren aller Art; auch die Werften liegen hier. An diesen angegliedert ist der Hauptbahnhof für Personen- und Güterzüge. Der Osten gehört zum Großteil dem Konzern XYZ, der die Modifikatoren herstellt. Hier wohnen dementsprechend seine Mitarbeiter, also auch die meisten Magier. Hier wird gearbeitet und geforscht. Im Süden der Region befindet sich der Militärstützpunkt, ein großflächiges Gelände, da hier auch hauptsächlich die Marine und Luftwaffenbasis sitzt. Das Militär gliedert sich in drei Teile: Das Heer, die Marine und die Luftwaffe. Ersteres von einem General, die letzten beiden von einem Großadmiral angeführt. Der gesamten Armee steht der König als Oberbefehlshaber vor, in seiner statt übernimmt ein Verteidigungsminister, die Aufgaben die Armee betreffend.
Vielleicht noch ein bisschen was zur Technologie, um die Welt besser zu verstehen: Es gibt Züge, (Luft-)Schiffe, Autos, Strom, Telefone und Schusswaffen. Diese Dinge gab es aber bereits vor dem Zeitalter der Modifikatoren, haben durch diese aber verschiedene technische Veränderungen erfahren. Eine ganz neue Erfindung durch das Zusammenspiel von elektrischen Impulsen und magischen Feldern ist beispielsweise eine Art Computer, der verschiedene Rechnungen durchführen kann und Informationen speichert. Ich denke auch an Veränderungen in den Antriebssystemen, aber da muss ich mich nochmal ein paar Tage dran setzen. Veränderungen im militärischen Bereich betreffen die Waffentechnik (härtere Schwerter und Rüstungen, Durchschlagskraft von Waffen etc.) und die Nutzung von Annihilatoren (siehe unten). Grenzen sind der Technologie nur durch den Forschungsstand gesetzt, da die Forschung erst 100 – 150 Jahre alt ist und nur langsam große Fortschritte macht. Aber das sollte bei der Masse an Möglichkeiten in einem eigenen Thread kommen.
Zu Gudeas Fragen aus dem Magiesystem-Thread:
Versuchen andere Staaten oder Fraktionen oder Terroristen auch an Mearlit zu gelangen?
Klar, immerhin ist er sehr wertvoll. Ressourcen außerhalb des salikarischen Kontinents sind halt unfassbar selten, eigentlich gibt es gar keine, die es wert sind, dass man sie abbaut. Das Problem ist halt, dass die viele anderen Fraktionen, gerade kleine Terrororganisationen etc. nichts mit dem natürlichen Mearlit anfangen können, da fast alle Magier in den Diensten Salikars stehen und somit gar keine eigene Produktion möglich ist, sollten nicht irgendwelche abtrünnigen Magier sich bei ihnen verstecken (was vorkommt). Damit bleibt ihnen nur die Modifikatoren von Salikar direkt zu kaufen oder auf dem Schwarzmarkt zu ergattern. Oder wie gewisse Gruppen Modifikatoren zu stehlen.
In diesem Reich müssen doch auch die Magier eine herrschende oder sehr wichtige Stellung haben.
Die Stellung hab ich ja oben erklärt.
Ist es notwendig für dieses Reich alle Magiebegabten zu registrieren?
Jap, das ist sogar Gesetz, immerhin will man als Regierung die Hand auf den Magiern haben. Und sie nicht durch Auswanderung verlieren, was eines der Verbote ist, die die Magier treffen: Ausreiseverbot. Wenn man das GAAAAAANZ überspitzt sehen will, dann sind die Magier wie gesagt ein gut behandeltes Eigentum des Staates.
Wie kann das Salikarische Reich verhindern das kleine Mengen z.B. auf dem Schwarzmarkt landen?
Trotz starker Überwachung und Kontrolle ist das nicht möglich. Kleinere Mengen landen auf dem Schwarzmarkt und erzielen dort hohe Preise. Vor allem aber die Mods, da man ohne einen ausgebildeten Magier nichts mit natürlichem Mearlit anfangen kann.
Ist es normalen Personen erlaubt Mearlit zu besitzen oder Magie zu wirken?
Die Mods werden wie gesagt sogar im großen Maßstab an die Bevölkerung von Salikar verkauft
Der Verkauf wird natürlich strengstens geregelt, die Gesetzgebung ist da sehr hart; außerdem sind die Mods sehr teuer, je nach Wirkungsart und Stärke. Und normale Menschen können keine Magie wirken, darum können sie nur Mods nutzen, die permanent ihren Effekt abgeben.
Wird Mearlit wenn es für normale Nichtmagier tödlich ist auch als Gift verwendet?
Nein, dazu ist er zu wertvoll, es gibt genug andere und auch tödlichere Gifte. ^^
Wird Mearlit auch für die normale Wirtschaft verwendet oder auch im Bereich der Architektur? Man könnte damit Baumaterial festigen und tolle Turmkonstruktionen errichten.
Natürlich, die ganze Stadt ist u.a. mit diesen Verfestigern von Material errichtet. Im Hausbau und auch bei Einrichtungsgegenständen werden sie gerne verwendet.
Würde eine große Annihilator-Bombe die Stadt treffen, beispielsweise als Rakete einer feindlichen Macht auf die Stadt gefeuert, würde Salikar in sich zusammenbrechen. Glücklicherweise hat Salikar ein Abfangsystem für solche Fälle.
Kurzer Exkurs: Annihilatoren sind „Negative Modifikatoren“. Es sind einmalig verwendbare manipulierte Mearlite, die Magische Felder zerreißen, so dass ein Mearlit sein Feld neu aufbauen muss, logischerweise als natürliches Feld. Ihre Wirkungsweise entspricht einer Art Bombe: Sobald aktiviert breitet sich eine starke Schockwelle zu allen Seiten hin aus und durchdringt alle festen Gegenstände in seiner Reichweite. Die Schockwelle erfasst auch die magischen Felder und nimmt ihnen jegliche Struktur, was eine Katastrophe für eine Stadt wie Salikar wäre.
Annihilatoren sind sehr gefährliche Waffen, da ihre Schockwelle auf eine gewisse Distanz auch für Menschen tödlich sein kann und es noch keine bekannte Möglichkeit gibt sich dagegen zu schützen (Magier in Reichweite der Schockwelle, auch bei weiter Entfernung, erfahren eine Art Schock durch die Umstrukturierung ihrer persönlichen Felder, der aber nicht tödlich ist, sondern sie nur eine Zeit lang außer Gefecht setzt). Auch hier gilt: Je größer der Mearlit-Kern, desto stärker ist die Waffe.
Die Regierung erlaubt keinem Menschen oder Magier Annihilatoren zu besitzen und lässt den Bestand an diesen Waffen auch wie Fort Knox überwachen. Die Herstellung erfolgt nur auf ausdrücklichen Regierungsbefehl und nur im Kriegsfall.
Puh, soviel mal dazu. Es sind jetzt mehrere Bereiche nur angerissen und bedürfen sicher einer weiter gehenden Erklärung, aber ich hoffe es ist einigermaßen klar geworden, in welche Richtung sich Salikar bewegen soll^^
Einige Dinge werden irgendwann mal ihre eigene, lange Ausarbeitung bekommen, wenn möglich in diesem Thread:
Es tut mir auch furchtbar leid, wenn ich in letzter Zeit zu wenig zu den Welten anderer geschrieben habe, ich versuche mich zu bessern in den Ferien
Salikar ist der Name der Hauptstadt des salikarischen Reichs. Dieses ist die größte Macht des Planeten und die größte Hegemonialmacht, von der die meisten anderen Staaten politisch und vor allem wirtschaftlich abhängig sind. Der Planet auf dem Salikar liegt entspricht in etwa unserer Erde, auch die Verteilung der Kontinente erinnert an unsere Welt, weicht in manchen Punkten aber davon ab. Darum gibt es zum Planeten, auf dem alles angesiedelt ist, erst mal recht wenig zu sagen. Vielleicht kann ich in der Zukunft mal noch besondere Flora und Fauna vorstellen, die es hier gibt und auf der Erde nicht (z.B. die Auswirkungen des Mearlit auf die Tierwelt). Salikar selbst liegt an der nördlichen Westküste Nordamerikas, wenn wir mal die Kontinentenverteilung unseres Planeten als GROBEN Vergleich nehmen.
Salikar entstand als Gefangenenkolonie von Lyarnei, dem Vorgängerreich. Aufgrund seiner guten Verkehrslage und seiner rohstoffreichen Umgebung wuchs Salikar schnell an und strebte nach Unabhängigkeit, was die Stadt auch schnell schaffte. In zwei verheerenden Kriegen wurde Lyarnei vernichtet und in das Reich eingegliedert; Salikar ging durch schnelle technologische und wirtschaftliche Fortschritte als neue Supermacht aus dem Konflikt hervor. In der Folgezeit breitete sich das expansive Reich immer weiter auf dem Kontinent und in der Welt aus, unterhält mittlerweile mehrere Kolonien und Vasallenstaaten auf anderen Kontinenten. Gleichzeitig kontrolliert das Land den Abbau und die Verarbeitung von Mearlit, größten Wirtschaftsfaktor des Planeten.
Der Mearlit ist der Rohstoff um Modifikatoren herzustellen, jenen magischen Artefakten, die Salikar so mächtig machen. Die Mods spielen in beinahe jedem sozialen, technologischen und wirtschaftlichem Bereich eine große Rolle, ohne sie wäre der derzeitige Lebensstandard viele Menschen nicht möglich. Salikar war die treibende Kraft hinter der Entwicklung und Verbesserung der Mods, was ihren schnellen Aufstieg erklärt.
Modifikatoren können erst seit ca. 150 Jahren hergestellt werden, vorher befand sich zu wenig Mearlit (welcher nach Gerions Rat wieder ein Metall ist, genauer gesagt ein Lanthanoid, der In-World-Ersatz für Europium) in den Körpern der Menschen. Der Mearlit kommt hauptsächlich auf dem salikarischen Kontinent vor, wo sich die einzigen nennenswerten Lagerstätten befinden. Nach der Besiedlung des Kontinents durch Siedler eines Mutterkontinents (Europa als Vergleich) reicherte sich der Mearlit durch die Pflanzen und Tiere des neuen Kontinents in den Menschen langsam aber sicher an. Ab einem gewissen Mengenanteil erzeugten dann die Menschen eigene Felder und lernten sie durch ihr Empfinden zu verändern. Schließlich waren ihre Felder stark genug, um andere natürliche Felder zu überschreiben und das Zeitalter der Mods hatte begonnen. Mearlit ist in größeren Mengen giftig und führt zu verschiedenen körperlichen Gebrechen, weshalb überaus starke Magier meist pflegebedürftig sind und auch nicht sehr alt werden. Nun stellt sich die Frage, warum nicht jeder Mensch dann in den
Gebieten mit Mearlit zum Magier wird, da es sich ja in allen Menschen dort gleich ablagern muss. Das kommt daher, dass ein Großteil der Menschen den aufgenommenen Mearlit nicht im Körper binden kann und wieder ausscheidet. (Zugegeben hat Mearlit als Seltene Erde auf diesem Planeten bestimmte Eigenschaften, die irgendwann mal an der ISSO-Grenze kratzen, wenn sie nicht meinen Bedürfnissen entsprechen, aber das ist dann halt so, meine Güte, er erzeugt magische Felder, also bitte

Das Reich ist eine konstitutionelle Monarchie mit einem König an der Spitze. Das politische System ist an jenes des vereinigten Königreichs angelehnt, die Rechtsprechung erfolgt aber eher wie bei uns in Deutschland (also durch Grundsatzentscheidungen, nicht durch Präzedenzfälle). Die Magier besitzen verschiedene besondere Rechte und Pflichten in der Gesellschaft, die sie von normalen Menschen unterscheiden, beispielsweise müssen sie deutlich geringere Steuern zahlen, sind dafür aber verpflichtet für den Konzern XYZ (mir fehlt noch ein cooler Name^^) zu arbeiten. Diese halb staatliche, halb private Organisation übernimmt Produktion und Vertrieb der Modifikatoren. Sie ist im staatlichen Teil beispielsweise in der Forschung beteiligt, agiert aber wie ein privates Unternehmen, in dem es die Modifikatoren an die Bevölkerung (unter staatlichen Auflagen) verkauft und die Gewinne größtenteils selbst einstreicht. Die verkauften Mods sind sehr teuer, weshalb sich arme Leute persönlich nicht viele davon leisten können. Allerdings kann der Staat von der Firma kostenlose Mods anfordern, um beispielsweise Bauunternehmen zu unterstützen und das Militär zu stärken. Auch für den klinischen Bereich werden Mods zur Verfügung gestellt, allerdings gibt es eine Sondereinheit der Polizei, die eigentlich ganz unabhängig von ihr agiert, um den Missbrauch von Mods zu verhindern (in dieser arbeiten auch Magier mit, die vom Staat dazu eingesetzt werden und nicht an den Konzern gebunden sind). Experimente an Menschen mit Modifikatoren, die die Anatomie des Körpers verändern (Biotechnologische Modifikatoren) sind seit dem zweiten Biotec-Krieg gegen Lyarnei verboten, auch das Entwickeln und Verwenden eines Biotec-Mod zur Verbesserung des menschlichen Körpers sind streng überwacht, wenn nicht völlig verboten. Die Gräueltaten und Schrecken des letzten Krieges wirken in der Bevölkerung noch immer stark nach, weshalb die Biotec nicht nur verboten sondern auch verachtet und gefürchtet sind.
In der Mod-Firma arbeiten die meisten Magier Salikars, entweder in der Produktion oder in der Forschung. Die meisten werden vom Staat hierher geschickt nach ihrer Ausbildung, können aber auch zur Polizei oder dem Militär geschickt werden. Sie genießen, trotz dieser Behandlung durch den Staat aber auch die Vorteile, die das Magier-Bürgertum mit sich bringt. Vor dem 21. Lebensjahr übernimmt die Firma die Ausbildung der Magier und bezahlt der Familie einen Teil der Kosten, die beim Aufwachsen entstehen. Danach arbeiten sie für den Konzern (wenn sie nicht woanders eingesetzt werden) und erhalten ein fürstliches Gehalt und eine zu Hälfte von der Firma bezahlte Wohnung im Firmenviertel (und viele würden die Magier um eine solche Wohnung beneiden). Der riesige Firmenkomplex nimmt ein ganzes Stadtviertel ein und beherbergt sowohl die meisten magischen, als auch nicht-magischen Mitarbeiter, die oft ein ebenso hohe Gehalt einstreichen, wie die Nicht-Magier. Sie ist durch ihre Arbeit mit Mearlit und den Mearlit-Produkten die reichste und einflussreichste Organisation des Reiches. Die Stellung der Magier ist also eine sehr komfortable, politisch gesehen sind sie aber ansonsten normale Bürger, nur dass sie, übertrieben gesagt, das Eigentum des Staates (und je nachdem später des Konzerns) sind. Ca. 20 % der Bevölkerung sind Magier, ca. 35 % zeigen Anzeichen von Mearlit im Körper (Silber schimmernde Haare und violette Augen), sind aber keine Magier, da sie zu wenig Mearlit-Anteil haben, um natürliche Felder zu manipulieren.
Man müsste überlegen, ob die Magier nicht an Rebellion denken, bei ihrer unfreien Behandlung. Nun, das hat sicher viel mit der Indoktrination des Staates beim Heranwachsen zu tun, als auch mit den großen „Erleichterungen“ und Geschenken des Systems. Es hat Aufstände gegeben, allerdings wurden diese niedergeschlagen und die Verantwortlichen hingerichtet. Spezielle Mod-Waffen, die weiter unten noch erklärt werden, haben an der Niederschlagung großen Anteil gehabt. Außerdem sind die Magier nicht besonders gefährlich, wenn man es genau nimmt: Sie können zwar ihre Felder manipulieren, aber jemanden damit attackieren ist nicht drin, da die Felder für eine direkte Umgebungsmanipulation zu schwach sind. Und starke Magier sind eben nicht die körperlich fittesten.
Das Reich erstreckt sich über mehrere Kontinente und ist in größere Verwaltungszonen, Bundesländern ähnlich, untergliedert, wobei die Hauptstadt selbst aufgrund ihrer enormen Größe eine eigene Verwaltungszone darstellt. Das Reich wird größtenteils zentral von Salikar geleitet.
Die Metropolregion von Salikar umfasst mehr als 20.000 km² und beherbergt ca. 50 Millionen Menschen. Im Norden wird sie von einem großen Fluss durchschnitten, im Westen und Süden wird sie von einem Gebirge eingeschlossen, nach Norden hin ist offenes Land. Im Kern der Stadt liegt ein großer Krater von 2 km Durchmesser, im Zentrum steht der Regierungsturm, der durch mehrere Brücken mit den vier Ebenen verbunden ist, die von den Kraterwänden hervorragen und aufeinander aufbauen. In der Kernstadt um den Krater herum stehen hauptsächlich Wolkenkratzer, die weithin sichtbar sind. Im Westen liegt der große Hafen, sowohl für Schiffe als auch für Luftschiffe und Flugzeuge, sowie die Umschlagplätze für Waren aller Art; auch die Werften liegen hier. An diesen angegliedert ist der Hauptbahnhof für Personen- und Güterzüge. Der Osten gehört zum Großteil dem Konzern XYZ, der die Modifikatoren herstellt. Hier wohnen dementsprechend seine Mitarbeiter, also auch die meisten Magier. Hier wird gearbeitet und geforscht. Im Süden der Region befindet sich der Militärstützpunkt, ein großflächiges Gelände, da hier auch hauptsächlich die Marine und Luftwaffenbasis sitzt. Das Militär gliedert sich in drei Teile: Das Heer, die Marine und die Luftwaffe. Ersteres von einem General, die letzten beiden von einem Großadmiral angeführt. Der gesamten Armee steht der König als Oberbefehlshaber vor, in seiner statt übernimmt ein Verteidigungsminister, die Aufgaben die Armee betreffend.
Vielleicht noch ein bisschen was zur Technologie, um die Welt besser zu verstehen: Es gibt Züge, (Luft-)Schiffe, Autos, Strom, Telefone und Schusswaffen. Diese Dinge gab es aber bereits vor dem Zeitalter der Modifikatoren, haben durch diese aber verschiedene technische Veränderungen erfahren. Eine ganz neue Erfindung durch das Zusammenspiel von elektrischen Impulsen und magischen Feldern ist beispielsweise eine Art Computer, der verschiedene Rechnungen durchführen kann und Informationen speichert. Ich denke auch an Veränderungen in den Antriebssystemen, aber da muss ich mich nochmal ein paar Tage dran setzen. Veränderungen im militärischen Bereich betreffen die Waffentechnik (härtere Schwerter und Rüstungen, Durchschlagskraft von Waffen etc.) und die Nutzung von Annihilatoren (siehe unten). Grenzen sind der Technologie nur durch den Forschungsstand gesetzt, da die Forschung erst 100 – 150 Jahre alt ist und nur langsam große Fortschritte macht. Aber das sollte bei der Masse an Möglichkeiten in einem eigenen Thread kommen.
Zu Gudeas Fragen aus dem Magiesystem-Thread:
Versuchen andere Staaten oder Fraktionen oder Terroristen auch an Mearlit zu gelangen?
Klar, immerhin ist er sehr wertvoll. Ressourcen außerhalb des salikarischen Kontinents sind halt unfassbar selten, eigentlich gibt es gar keine, die es wert sind, dass man sie abbaut. Das Problem ist halt, dass die viele anderen Fraktionen, gerade kleine Terrororganisationen etc. nichts mit dem natürlichen Mearlit anfangen können, da fast alle Magier in den Diensten Salikars stehen und somit gar keine eigene Produktion möglich ist, sollten nicht irgendwelche abtrünnigen Magier sich bei ihnen verstecken (was vorkommt). Damit bleibt ihnen nur die Modifikatoren von Salikar direkt zu kaufen oder auf dem Schwarzmarkt zu ergattern. Oder wie gewisse Gruppen Modifikatoren zu stehlen.
In diesem Reich müssen doch auch die Magier eine herrschende oder sehr wichtige Stellung haben.
Die Stellung hab ich ja oben erklärt.
Ist es notwendig für dieses Reich alle Magiebegabten zu registrieren?
Jap, das ist sogar Gesetz, immerhin will man als Regierung die Hand auf den Magiern haben. Und sie nicht durch Auswanderung verlieren, was eines der Verbote ist, die die Magier treffen: Ausreiseverbot. Wenn man das GAAAAAANZ überspitzt sehen will, dann sind die Magier wie gesagt ein gut behandeltes Eigentum des Staates.
Wie kann das Salikarische Reich verhindern das kleine Mengen z.B. auf dem Schwarzmarkt landen?
Trotz starker Überwachung und Kontrolle ist das nicht möglich. Kleinere Mengen landen auf dem Schwarzmarkt und erzielen dort hohe Preise. Vor allem aber die Mods, da man ohne einen ausgebildeten Magier nichts mit natürlichem Mearlit anfangen kann.
Ist es normalen Personen erlaubt Mearlit zu besitzen oder Magie zu wirken?
Die Mods werden wie gesagt sogar im großen Maßstab an die Bevölkerung von Salikar verkauft

Wird Mearlit wenn es für normale Nichtmagier tödlich ist auch als Gift verwendet?
Nein, dazu ist er zu wertvoll, es gibt genug andere und auch tödlichere Gifte. ^^
Wird Mearlit auch für die normale Wirtschaft verwendet oder auch im Bereich der Architektur? Man könnte damit Baumaterial festigen und tolle Turmkonstruktionen errichten.
Natürlich, die ganze Stadt ist u.a. mit diesen Verfestigern von Material errichtet. Im Hausbau und auch bei Einrichtungsgegenständen werden sie gerne verwendet.
Würde eine große Annihilator-Bombe die Stadt treffen, beispielsweise als Rakete einer feindlichen Macht auf die Stadt gefeuert, würde Salikar in sich zusammenbrechen. Glücklicherweise hat Salikar ein Abfangsystem für solche Fälle.
Kurzer Exkurs: Annihilatoren sind „Negative Modifikatoren“. Es sind einmalig verwendbare manipulierte Mearlite, die Magische Felder zerreißen, so dass ein Mearlit sein Feld neu aufbauen muss, logischerweise als natürliches Feld. Ihre Wirkungsweise entspricht einer Art Bombe: Sobald aktiviert breitet sich eine starke Schockwelle zu allen Seiten hin aus und durchdringt alle festen Gegenstände in seiner Reichweite. Die Schockwelle erfasst auch die magischen Felder und nimmt ihnen jegliche Struktur, was eine Katastrophe für eine Stadt wie Salikar wäre.
Annihilatoren sind sehr gefährliche Waffen, da ihre Schockwelle auf eine gewisse Distanz auch für Menschen tödlich sein kann und es noch keine bekannte Möglichkeit gibt sich dagegen zu schützen (Magier in Reichweite der Schockwelle, auch bei weiter Entfernung, erfahren eine Art Schock durch die Umstrukturierung ihrer persönlichen Felder, der aber nicht tödlich ist, sondern sie nur eine Zeit lang außer Gefecht setzt). Auch hier gilt: Je größer der Mearlit-Kern, desto stärker ist die Waffe.
Die Regierung erlaubt keinem Menschen oder Magier Annihilatoren zu besitzen und lässt den Bestand an diesen Waffen auch wie Fort Knox überwachen. Die Herstellung erfolgt nur auf ausdrücklichen Regierungsbefehl und nur im Kriegsfall.
Puh, soviel mal dazu. Es sind jetzt mehrere Bereiche nur angerissen und bedürfen sicher einer weiter gehenden Erklärung, aber ich hoffe es ist einigermaßen klar geworden, in welche Richtung sich Salikar bewegen soll^^
Einige Dinge werden irgendwann mal ihre eigene, lange Ausarbeitung bekommen, wenn möglich in diesem Thread:
- Flora und Fauna
- Militärstruktur
- Gesellschaftsstruktur
- Technologie (eher eigener Thread, da viel zu sagen)


"Archäologie ist die Suche nach Fakten. Nicht nach der Wahrheit. Wenn Sie an der Wahrheit interessiert sind, Dr. Tyries Philosophiekurs ist am Ende des Ganges. Also vergessen Sie diese Geschichten von verborgenen Städten und die Welt umzugraben. Wir folgen keinen alten Karten, entdecken keine vermissten Schätze und noch nie hat ein X irgendwann irgendwo einen bedeutenden Punkt markiert."
- Prof. Dr. Henry Jones Jr.
- Prof. Dr. Henry Jones Jr.