Hey danke Mogyu, das ist bestimmt sehr hilfreich. 
Ich habe gerade ein paar Videos gesehen, die sich mit den frühen DnD Ablegern (ODnD, Greyhawk, Basic) beschäftigen und ich finde sich hoch faszinierend. Ich verstehe ein bisschen besser was die Oldschool Renaissance Leute, an denen ich mich orientiere, eigentlich wollen. Und es ist herrlich zu sehen mit wie viel Strenge manches gehandhabt wird. Es gibt Zwerge, aber es ist nicht wirklich sinnvoll einen zu spielen (Levelcap), also tus lieber nicht. Andere Zwerge in der Welt können Kleriker sein, aber du nicht! Später sind Zwerge und Elfen dann einfach eigene Klassen, um zu zeigen, dass sie anders sind.
Auch toll ist, dass das Konzept, dass man eine einzelne Klasse spielt eingeführt wird, nur um sofort gebrochen zu werden. Denn Elfen sind ja anders, die folgen den normalen Regeln nicht. Sie können sowohl Kämpfer oder Magier sein und das nach Belieben wechseln, sie sind nicht beides zusammen, man muss wählen welche Kasse man heute spielt.
Was ich ganz viel mitgenommen habe, ist der Mut zur Weirdness. Ich werde ganz vieles anders machen als diese Pioniere, aber es ist schön zu sehen wie uncodifiziert und bescheuert manches damals war. Ich hab mehr Lust bekommen mein System zu bauen, als ein allgemein gutes. Ich werde ein System schaffen für eine Welt von mir, mit Regeln für ein Spiel von mir.
(Ich werde eh etwas spielbareres als ODnD erzeugen ^^)

Ich habe gerade ein paar Videos gesehen, die sich mit den frühen DnD Ablegern (ODnD, Greyhawk, Basic) beschäftigen und ich finde sich hoch faszinierend. Ich verstehe ein bisschen besser was die Oldschool Renaissance Leute, an denen ich mich orientiere, eigentlich wollen. Und es ist herrlich zu sehen mit wie viel Strenge manches gehandhabt wird. Es gibt Zwerge, aber es ist nicht wirklich sinnvoll einen zu spielen (Levelcap), also tus lieber nicht. Andere Zwerge in der Welt können Kleriker sein, aber du nicht! Später sind Zwerge und Elfen dann einfach eigene Klassen, um zu zeigen, dass sie anders sind.
Auch toll ist, dass das Konzept, dass man eine einzelne Klasse spielt eingeführt wird, nur um sofort gebrochen zu werden. Denn Elfen sind ja anders, die folgen den normalen Regeln nicht. Sie können sowohl Kämpfer oder Magier sein und das nach Belieben wechseln, sie sind nicht beides zusammen, man muss wählen welche Kasse man heute spielt.
Was ich ganz viel mitgenommen habe, ist der Mut zur Weirdness. Ich werde ganz vieles anders machen als diese Pioniere, aber es ist schön zu sehen wie uncodifiziert und bescheuert manches damals war. Ich hab mehr Lust bekommen mein System zu bauen, als ein allgemein gutes. Ich werde ein System schaffen für eine Welt von mir, mit Regeln für ein Spiel von mir.
(Ich werde eh etwas spielbareres als ODnD erzeugen ^^)